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  • Blender – 物件輸出前注意事項:破圖修正、Transform歸零、中心原點校正 和 匯出包含材質Materials貼圖Textures的 FBX(.fbx) 檔案

    Blender 建模完成後,務必確認物件 面 的方向(法線)是否正確,以避免動畫或匯出給其他如Unity等程式時,發生破圖現象。

    1. 設定 Layout 模式的層疊(Overlays)參數,勾選[幾何]內的[面](face)。這時有法線問題面便會呈現紅色,而沒有問題的則是呈現藍色。
    2. 點選要修正的物件,並按下[Tab]進入編輯模式。
    3. 將選擇模式切換到點、線、面中的面
    4. 點選要修正法線的面,按下[Shift]+[N]修正。
    5. 確認沒有紅色的面即可。

    在匯出成FBX(.fbx)部分,建議以物件為單位個別匯出,方便管理使用。

    輸出成FBX前記得要將位置、縮放等Transform設定歸零。
    [Ctrl] + [A] –> 全部套用

    原點校正(物件旋轉的中心點):點選物件–>右鍵選單 –>設定原點 –> 依需要選擇適合的原點

    另外,物件上面材質的[基礎顏色],多重色彩或紋理等疊加的設定,有很大的概率無法隨之匯出。故強烈建議用圖片貼圖取代之,如[基礎顏色]使用[影像紋理],在[Texture Paint]模式下編輯等。

    1. 點選要匯出的物件,[檔案]–>[匯出]–>[FBX(.fbx)]
    2. [路徑模式(Path)]選擇[複製(Copy)],並核選右側的按鈕以嵌入貼圖
    3. 勾選Limit to [所勾選的物件 Select object]
    4. 按下[匯出FBX]即可

    Reference By: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/normals.html

  • Blender – 邊線倒角(圓角) 操作方式

    1. 選取物件
    2. 按下[Tab]進入該物件的編輯模式
    3. 選擇模式切換到點、線、面中的線,把要做邊線倒角的邊線選取起來
    4. 按下熱鍵[Ctrl] + [B],滑鼠拖拉調整倒角範圍,滑鼠中間滾輪調整解析度
    5. 大致調整好後按下滑鼠左鍵盤完成,這時可以再跳出來的編輯面板做最後異動
    6. 按下[Tab]退出編輯模式

    Reference By: https://docs.blender.org/manual/zh-hant/3.3/modeling/meshes/editing/edge/bevel.html#bevel-edges